Mostrando postagens com marcador Design. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Design. Mostrar todas as postagens

sexta-feira

Google prejudica a memória das pessoas mas melhora sua capacidade de encontrar informações, diz estudo.



Estudo publicado no site da revista "Science" prova pelo método científico o que todos já tinham como um truísmo: o Google faz a gente esquecer das coisas. Mas o que surpreendeu os cientistas foi descobrir que a perda da memória tradicional não deixa um vazio, pois as pessoas a estão substituindo pela habilidade de encontrar a informação na internet de forma cada vez mais precisa. Ou seja: o chamado "Efeito Google" está aproximando a mente humana dos algoritmos de computador.

- O uso da internet não implica que estejamos nos tornando menos inteligentes - disse Betsy Sparrow, professora da Universidade Columbia e uma das autoras do artigo, afirmando que estamos, na verdade, nos tornando mais sofisticados na tarefa de encontrar a melhor informação.

Com o título de "Os efeitos do Google na memória: as consequências cognitivas de ter a informação na ponta dos dedos", o estudo tem como base quatro experimentos realizados por três pesquisadores. Num deles, foi pedido a 60 alunos da Universidade Harvard que digitassem 40 sentenças com informações triviais e escolhessem quais deveriam ser salvas. O estudo concluiu que havia relação entre a falta de memória de certos estudantes e sua inclinação em salvar um número maior de frases.

Experiência de pesquisadora com filme de Ingrid Bergman inspirou estudo
Quando sabem que a informação pode ser facilmente acessada, as pessoas esquecem dela com mais facilidade, argumenta o trabalho:
"Estamos em simbiose com os nossos computadores, crescendo em meio a sistemas conectados entre si. Estamos nos tornando dependentes deles no mesmo grau em que dependemos de todo o conhecimento que adquirimos com nossos amigos e colegas de trabalho - e nós perdemos esse conhecimento se não temos acesso a eles", diz o estudo.

Segundo Betsy Sparrow, o trabalho transporta para a Era da internet a teoria da "memória transacional". elaborada há 25 anos por Daniel M. Wegner, psicólogo de Harvard e co-autor da pesquisa publicada hoje.

A tese de Wegner diz que grupos de pessoas dividem entre si, de forma orgânica, a tarefa de lembrar das coisas, de modo a não sobrecarregar a memória de todos.

A ideia para a pesquisa surgiu de uma experiência da professora Sparrow. Quando assistia à Ingrid Bergman em "À meia luz", de 1944, e quis saber o nome de uma das atrizes do elenco, recorreu imediatamente ao Google. Depois pensou: e antes da internet, como faziam para saber o nome de uma coadjuvante de um filme antigo? Raciocinou que sabiam quais eram as pessoas certas a quem perguntar (um amigo cinéfilo, por exemplo). Hoje, as pessoas também sabem a quem e de que forma perguntar: só que na internet.

Leia mais sobre esse assunto em O Globo



Publicidade


Você também irá gostar de:








Publicidade

Design - Exemplos de tipografia 3D

Hoje vamos aproveitar pra dá uma conferida neste lindo trabalho desenvolvido em tipografia 3D. Confira os exemplos de design. 

Palavras e textos podem ser escritos de diversas formas, até mesmo utilizando imagens do seu contexto para criar expressões em 3 dimensões,veja  24 exemplos de tipografia super criativa.!

























Mande a sua sugestão de postagem,  Fale Conosco com o nosso Blog

Publicidade


Você também irá gostar de:








Publicidade


Créditos Imagem, Bota pra Raxá

quinta-feira

Layout do zero ao Sucesso

Layout do zero ao Sucesso


1 -  Introdução

O que nós chamamos de influência, como sentimos e o que entendemos?

A informação visual comunica de modo não verbal, mas com muita força. Isso pode incluir sinais emocionais que motivem, dirijam, ou distraiam.

O projeto visual de uma página na Web deve ser fácil de aprender e usar, pelo fato de empregar efetivamente a comunicação visual e a estética. Ela é uma ferramenta importante para a comunicação.
Como você organiza a informação na página pode fazer a diferença entre comunicar uma mensagem ou deixar o usuário perplexo ou sobrecarregado.

Até mesmo a funcionalidade da página pode ser afetada, se ela não tiver uma apresentação bem projetada. Um bom Layout depende do contexto em que esta inserido e cumpre uma proposta maior do que simplesmente decoração, pois todos os elementos visuais influenciam uns aos outros.

2 - Cores, Frames e Usabilidade

Evite o uso de frames.

Frames podem ajudar o usuário a navegar no site, mas cuidado com o momento da impressão para não imprimir o frame errado.

Recomenda-se agrupar os diferentes tipos de informação da sua página na Web.

Nós organizamos o que lemos e o que pensamos sobre uma informação, agrupando-a espacialmente. Nós lemos uma página na web do mesmo modo como lemos outros tipos de informação.

Use cores suáveis e ícones para atrair a atenção da sua página na Web.

O olho é sempre atraído por elementos coloridos antes dos elementos em preto e branco e por desenhos antes do texto.

Respeite as convenções de layout de leitura da informação.

Em países ocidentais isto significa da esquerda para a direita e de cima para baixo. As informações mais importantes devem estar localizadas no canto superior esquerdo.

Quando a informação é posicionada verticalmente, alinhe os links por suas extremidades esquerdas (em países ocidentais).

Isso geralmente facilita a compreensão da informação pelo usuário.

Quando projetar a organização e composição de elementos visuais da sua página na Web, recomenda-se respeitar os seguintes princípios: hierarquia de informação, foco e ênfase, estrutura e equilíbrio, relação de elementos, legibilidade e fluxo do texto, e unidade de integração.

3 - Hierarquia de Informação

Este princípio diz respeito à disposição da informação dentro de uma página na Web baseada em sua importância relativa com os outros elementos visuais. O resultado dessa disposição afeta todos os outros princípios de organização e composição de um layout e determina que informação o usuário vê e o que ele é encorajado a fazer primeiro. Para considerar este princípio, faça estas perguntas:
Qual informação é mais importante para o usuário? (Em outras palavras, quais são as prioridades de um usuário quando encontra seu site?).
O que o usuário quer ou precisa ver em primeiro, segundo, terceiro lugares, e assim por diante? ( O que o usuário vê primeiro deve corresponder à prioridade do usuário).



4 - Mantenha o Foco e a Ênfase

O princípio do foco e ênfase auxilia o usuário na colocação de itens prioritários. Determinar o foco envolve identificar a idéia central, ou o ponto focal, por atividade. Determine a ênfase escolhendo os elementos que devem ser proeminentes, isolando-os de outros elementos ou fazendo com que eles se sobressaiam de outra maneira.

Onde o usuário navega primeiro procurando por informação é uma importante consideração na implementação do site, que será o foco da sua navegação. A cultura e as decisões do projeto de uma página na Web podem governar este princípio. Pessoas de culturas ocidentais, por exemplo, procuram no canto superior esquerdo da tela as informações mais importantes.

5 - Estrutura e Equilíbrio

O princípio de estrutura e equilíbrio é um dos mais importantes de um projeto visual. Sem uma estrutura que sirva de base e um equilíbrio desses elementos, há falta de ordem e de significado, e isso afeta todas as outras partes de projeto visual. O mais importante é que a falta de estrutura e equilíbrio torna uma página na Web mais difícil de ser entendida pelo usuário.

6 - Relacionamento de Elementos

O princípio do relacionamento de elementos reforça o princípio anterior. A colocação de um elemento visual pode ajudar a comunicar uma relação/conexão específica de uma página com o site da qual ela faz parte.

7 - Unidade e Integração

O último princípio, unidade e integração, reflete como avaliar uma dada página na Web em relação ao site ao qual ela pertence. Quando uma página na Web é visualmente unificada com o site (endereço), o usuário acha mais fácil navegar porque ela oferece um ambiente de navegação consistente e previsível. Para implementar este princípio, considere o seguinte:


Minhas Considerações finais:

Uma página na Web precisa funcionar intuitivamente - ela precisa parecer do modo como funciona e funcionar do modo como parece.

Cuidado com o tamanho, o espaçamento e a colocação da informação para que o ambiente seja visualmente consistente e previsível.
Estrutura visual é importante para comunicar a proposta dos elementos exibidos em uma página na Web.

Você pode usar cores para agrupar assuntos correlatos.
Use o alinhamento adjacente para links que formam um grupo de opções de assuntos exclusivos.
O uso de texto deve ser o mínimo possível para comunicar a informação.

Para minimizar o movimento dos olhos, onde possível, o usuário deve ser inquirido a responder em uma área diretamente adjacente à questão

As áreas para entrada de texto e áreas de resposta devem estar tão perto quanto possível da base da tela devido ao fato de que a maioria dos usuários não são exímios datilógrafos e precisam olhar para o teclado.
O início ou a base da tela são os melhores locais para mostrar informações sobre orientação, as quais devem estar sempre visíveis.

As orientações para o usuário podem ser colocadas em áreas fixas ou móveis, ou apresentando-as em menus pop-ups disponíveis sobre requisição do usuário ou do próprio erro.

Gostou desta dica de Layout? E você como faz para desenvolver Layouts mais dinãmicos e atrativos para a Web? Compartilhe conhecimento com nossa Equipe.




Publicidade

quarta-feira

Museus para sua Inspiração

Quem não gosta de passar longas horas em um museu? 

Afinal é um excelente lugar para ampliar nossa cultura, explorar novos mundos e adquirir muito conhecimento!

Preparamos uma lista com alguns dos melhores museus espalhados pelo mundo para sua inspiração e para colocar na sua agenda na próxima viagem.

1- Museu de Arte Moderna (Museum of Modern Art)
Localizado na cidade de Nova York. É um dos mais importantes museus de arte moderna do Mundo. Foi fundado em 1929.

O quadro Noite estrelada, Van Gogh, 1889 é uma das inúmeras obras no acervo do museu.

2- Museu do Louvre (Musée du Louvre)
Localizado em Paris. É  um dos museus mais conhecidos do mundo. É a casa da Mona Lisa, Vênus de Milo, A liberdade guiando o povo e de outras grandiosas obras de arte. Foi fundado em 1793.

Mona Lisa ou La Gioconda, Leonardo Da Vinci, 1503-1507.

A liberdade guiando o povo, Eugene Declacroix, 1830.

3- Galeria Nacional (National Gallery)
Localizado no centro de Londres. Lugar de importantes artistas como: Rubens, Rembrandt, Caravaggio, dentre outros. Foi fundado em 1824.

Marte e Vênus, Sandro Botticelli, 1483.

4- Museu do Prado (Museo Nacional del Prado)
O mais importante museu da Espanha. Lá está a mais importante coleção de arte espanhola do mundo. Foi fundado em 1819.

As meninas, Diego Velazquez, 1656.

5- Museu de Arte de São Paulo Assis Chateaubriand – MASP
Localizado na Av. Paulista, em São Paulo. Foi fundado em 1947. Obras dos italianos Rafael, Botticceli e Bellini, do flamengo Rembrandt e dos espanhóis Velazquéz e Goya fazem parte da coleção do museu.




A estudante, Anita Malfaltti.

5- Galeria Uffizi (Galleria degli Uffizi)

Localizado em Florença, Itália. Foi fundada em 1580. Sua coleção compreende obras-primas aclamadas, incluindo trabalhos de Giotto, Piero della Francesca, Fra Angelico, Botticelli, Leonardo da Vinci, Raphael, Michelangelo e Caravaggio.


O Nascimento de Vênus, 1483, Sandro Botticelli.

Google Art Project
Projeto do Google permite conhecermos 17 grandes museus (MoMa, o Kampa, em Praga, o Rainha Sofia, em Madrid, o Palácio de Versalhes ou a Galeria Nacional de Londres). Por cada museu, há uma obra de arte apresentada em altíssima resoluçã. Cada imagem contém 14 mil milhões de pixels, o que a torna mil vezes mais detalhada do que uma foto comum de uma câmara digital. Este conjunto conta com 385 salas onde os utilizadores podem “passear” e consultar, a partir do seu computador, quadros e obras de arte para obter informações acerca das peças e dos artistas.





Publicidade



sábado

Dicas Práticas – CRIATIVIDADE


Concordo com vários artistas quando dizem que a “criatividade resulta da soma de todas as experiências vividas”. Ao mesmo tempo em que acredito, também, que algumas pessoas tem seus traços criativos naturalmente mais aguçados que outras. Mas, felizmente, pra mim isso não é uma verdade plena e imutável. Todos tem as mesmas chances quando o assunto é criatividade, bastando apenas exercitá-las, muito… e muito.
Porém, neste artigo, não me interesso em fomentar essa discussão, mas sim cooperar com aquelas pessoas que desejam aperfeiçoar seus métodos de criação, ou mesmo que queiram entender como isso acontece, usando como exemplo meus métodos pessoais de desenvolvimento.
É fato que qualquer grande designer (desenhista em inglês) tem alguma habilidade em desenhar à mão-livre, tanto o é que as melhores ferramentas de criação em design foram, são e serão por muito tempo os nossos queridos lápis e papel.

Este é o original desse personagem que fiz em um pedacinho de papel que estava sobre minha mesa. Quando tive a ideia, tratei logo de desenhar e o guardo até hoje. No canto abaixo, o resultado final feito em CorelDRAW.
Grandes projetos visuais tiveram seus “momentos embrionários” em meros papéis. Um grande e nacionalmente sabido exemplo é o da Venus Platinada da Globo, em que seu criador, o alemão Hans Jürgen Donner, teve um insight em seu primeiro voo entre Austria e Brasil, no ano de 1974, quando desenhou o seu grande sucesso em um guardanapo (clique aqui e leia essa história)
Alguns podem dizer que a produção é mais rápida quando feita diretamente no computador. Sim, pode até ser uma verdade, mas quando o processo de criação é iniciado dessa forma os criadores, em sua esmagadora maioria, se viciam ou limitam-se nos recursos do aplicativo usado no PC e terminam por não deixar sua criatividade fluir totalmente. Os resultados geralmente são visuais plásticos e com “cara de programa”.
Isso me faz recordar da época do lançamento do CorelDRAW 7 (ano 1996), em que as grandes novidades deste aplicativo eram as ferramentas de Transparência e a de Sombra.
Foi uma enxurrada de artes gráficas carregadas com esses efeitos, cheias de sombras e abusando das transparências. Bastava algum gaiato olhar um cartaz da época e logo ele gritava: – Ah! Moleza… isso eu sei fazer,… o computador é quem faz… é o CorelDRAW!
Nesse momento notei que tínhamos que ter muito cuidado com as ferramentas computador e editor gráfico eletrônico, porque, além de nos deixar “bitolados com os efeitos bacaninhas” e não firmarmos nossa liberdade artística no resultado do trabalho, ainda fazia parecer que ser um artista gráfico profissional era “moleza”. E pra piorar a situação, a HP tinha acabado de lançar suas primeiras linhas de impressoras Jato de Tinta coloridas. Todo maluco com grana sobrando tratava logo de comprar um PC, instalava programinhas com bibliotecas de imagens cliparts (Print Artist, PrintGold, etc.), uma impressora HP 450 color e ainda colocava em sua casa uma placa ridícula dizendo assim: CRIAMOS LOGOMARCAS E FAZEMOS CARTÕES DE VISITAS.
Putz!!! Eu perguntava pra eles, só de sacanagem, o que essas logomarcas comiam, já que são “criadas”. Rsrsrs
Mas a verdade sempre impera. Como talento e compromisso não eram o forte desses “designers de araque”, tecnologia só não bastava. No final todos encostaram suas “máquinas de desenhar” e mudaram de empreendimento. Pra felicidade geral da nação de designers de verdade.
Portanto está mais do que evidente que ser um bom designer implica em praticar muito a sua criatividade, exercitar seu poder de observação e expressar sua vontade de se aprimorar através de seus experimentos.
Perceber como o mundo visual age ao nosso redor já é uma arte e isso pode ser feito por qualquer pessoa.
Aqui no meu site irei abordar muitas dessas técnicas de observação e interpretação visual, como: forma e volume; luz e sombra; perspectivas; pontos, retas e planos; etc.
Mas no momento deixarei algumas práticas que o ajudarão a avivar sua criatividade e lógica de planejamento.

Minhas dicas:

  • Leia muito e leia um pouco de tudo. Não é necessário ser um expert em determinado assunto, mas saber um pouco de muitas coisas te dará experiências que funcionarão como peças pra te ajudar a montar muitos quebra-cabeças que surgirão em sua vida.
  • Observe tudo ao seu redor. Esforce-se para entender como as coisas funcionam.
  • Tente memorizar objetos e movimentos. Quando estiver só e em um lugar tranquilo, como ao se deitar, lembre-se das formas e da dinâmica de movimento que você observou. Imagine-se modelando ou movimentando esses objetos.
  • Escreva ou desenhe qualquer ideia a qualquer hora. Não despreze nada! Por pior que te pareça o seu texto ou desenho, esse é apenas um embrião que está nascendo de, quem sabe, um bom trabalho no futuro. Muitos de meus trabalhos são montados de pequenos “cacos” que fiz durante minha vida. Eu os faço, guardo tudo e um dia junto uma peça aqui e outra ali. O resultado é sempre surpreendente.
  • Tenha sempre um papel e um lápis por perto quando for descansar ou dormir. Muitas ideias e insightssurgem quando estamos relaxados. Perdi a conta de quantas ideias eu tive enquanto estava dormindo. Acordo levemente e anoto a ideia, depois volto pro sono e, acreditem nisso, volto pro momento em que estava sonhando e continuo, pra ver se tem mais coisa boa vindo no sonho. Se vier, acordo e anoto novamente. Pode parecer loucura ou impossível, mas se você acreditar e praticar vai entender o que eu digo. Dá certo, mesmo. Já perdi muitas ideias por não anotá-las e no outro dia não conseguir lembrar o que era. Infelizmente só lembrava que era uma grande ideia e eu a perdi.
  • E, por enquanto, como última dica: Estudar, estudar, estudar e estudar muito. Seja de que forma for… Em casa, na escola, no cursinho, assistindo filmes e TV com bons programas educativos e documentários, fazendo palavras-cruzadas (que eu sou fã), conversando com pessoas com conteúdo produtivo, viajando, etc.
Por: Márcio Lavôr

Publicidade



domingo

Seletores e Especificidade CSS



O CSS trabalha com três tipos de seletores. Cada um com sua importância. Veja abaixo os seletores em ordem de importância.
  1. Seletores com id. Ex: #menu{declaração}
  2. Seletores com class. Ex: .texto{declaração}
  3. Seletores de elemento. Ex: p{declaração…}

A especificidade em CSS é utilizada para determinar quais as regras tem precedência, são mais específicas, para estilizar um seletor.
Por exemplo, se você tiver as seguintes marcação (X)HTML:
  1. <div><p>Texto de exemplo</p></div> 
E com a regra CSS a seguir:
  1. p { colorred; } p { colorblue; }  
Qual a cor final do elemento?
Acertou quem respondeu azul, isso porque foi a última regra a ser declarada.
Se tivéssemos a regra:
  1. div p { colorred; } p { colorblue; }  
Qual seria a cor final do elemento?
Acertou agora quem respondeu vermelho. Se perguntando o porquê? Simples, pela especificidade do seletor div p ser mais especifico que apenas o seletor p. Especificidade é isso!
Algumas formas de calcular a especificidade de seletores são as seguintes:
Você da a cada seletor id (#) um valor de 100. Cada class (.) você da um valor de 10, e por fim para cada seletor HTML um valor 1. Depois apenas some os valores. O maior total é a regra CSS mais especifica.
Veja alguns exemplos:
  • p tem uma especificidade de 1 (1 seletor HTML)
  • div p tem uma especificidade de 2 (2 seletores HTML; 1 +1)
  • .tree tem uma especificidade de 10 (1 classe no seletor)
  • div p.tree tem uma especificidade de 12 (2 seletores HTML e um seletor classe; 1 1 10)
  • #baobab tem uma especificidade de 100 (1 seletor id)
  • body #content .alternative p tem uma especificidade de 112 (seletor HTML, seletor id, classe seletor, seletor HTML; 1 100 10 1)
Conclusões:
Se todas as regras forem usadas a regra que iria “ganhar” seria a última por ser mais especifica, isso independente da ordem em que for escrita dentro do arquivo.
Abraço a todos!


Referência: htmldog

Publicidade



sábado

Web Design Trabalhe em casa, dedique-se

Você já se imaginou trabalhando em casa, tranqüilo, sem chefe importunando, sem cartão de ponto, sem stress no trânsito. Maravilha não?


Aí você se pergunta: “Isso é um sonho?”
E eu lhe digo: “É não, amigo, basta querer!” =D


Atualmente, por falta de opção profissional, desemprego, por gravidez ou até mesmo comodidade, profissionais estão aderindo à nova modalidade de trabalho: o Home Office – escritório em casa.
Geralmente, quem trabalha em casa, atua como prestador de serviços, dando consultoria, realizando trabalhos metódicos como correção de monografias acadêmicas, etc. Mas existem aqueles que optaram pela área de desenvolvimento web e montaram um Home Office para suprir essa necessidade.


Para um Webdesigner, não é preciso muito para se ter um escritório que atenda aos seus clientes com qualidade. Nada que uma boa máquina com impressora, scanner e gravadora de CD's não resolva. Na verdade, a maioria dos iniciantes em desenvolvimento web, dá seu ponta-pé inicial em casa, atravessando madrugadas.


Porém, para profissionalizar esse serviço, é necessário tomar algumas medidas para não criar um stress, interferir no relacionamento com a família e atender bem os possíveis clientes que por ventura, queiram “visitar” seu escritório.


Formalize seu trabalho
Existe uma legislação específica para registrar sua empresa em casa. Porém, existe a possibilidade também de se trabalhar como autônomo. Maiores informações, procure a Junta Comercial e/ou a Prefeitura da sua cidade;


Espaço
Destine um espaço “exclusivo” para seu escritório. Desta forma, você evitará a possibilidade de confundir seus projetos com trabalhos de escola ou lista de compras. Além do que, imagine o inconveniente você levar um cliente para seu escritório e lá encontrar uma cueca na cadeira ou uma calcinha no varal da janela?


Horários
A tendência para quem trabalha em casa é perder a noção do tempo ou não ter horário definido para trabalhar. Isso é um grande erro! É preciso ter disciplina para que tudo ocorra direitinho. Faça um cronograma no papel e estipule horários pro trabalho, lazer, alimentação, etc. Lembre-se: você é de carne e osso e não, uma máquina.


Sociabilidade
O ser humano nasceu para viver em grupo, caso contrário, ele definha e morre. Para que isso não aconteça com você, não deixe de sair da sua “caixinha”. Visite clientes, não peça compra por telefone, vá ao mercado. Faça contato o tempo inteiro com o mundo exterior, pois esse “confinamento” além de anti-social, ela causa stress, depressão e outros males à saúde;


Enfim, trabalhar em casa é muito bom, mas como todo negócio existem as vantagens e desvantagens. E para você ter a certeza de fazer essa escolha, planeje, ponha tudo no papel – os prós e os contras, desta feita, a probabilidade de sucesso será imensa.


Por: Rafael Mendes


terça-feira

Web 2.0

Conceitos Web 2.0


A web 2.0 atualmente está em construção e não há um significado exato. Alguns especialistas e críticos alegam que o conceito de web 2.0 é demasiado extenso, subjetivo, abrangente e vago. Afirmam também ser apenas uma evolução natural da internet e acreditam que o termo não passa de uma jogada de marketing.

O termo Web 2.0 é utilizado para descrever a segunda geração do WWW ( World Wide Web ) tendência que reforça o conceito de troca de informações e colaboração dos internautas com sites e serviços virtuais. 

A idéia é que o ambiente on-line se torne mais dinâmico e que os usuários colaborem para a organização de conteúdo. Dentro deste contexto se encaixa a enciclopédia Wikipedia, cujas informações são disponibilizadas e editadas pelos próprios internautas.



Também entra nesta definição a oferta de diversos serviços on-line, todos interligados, como oferecido pelo Windows Live. Esta página da Microsoft, ainda em versão de testes, integra ferramenta de busca, de e-mail, comunicador instantâneo e programas de segurança, entre outros.


Muitos consideram toda a divulgação em torno da Web 2.0 um golpe de marketing. Como o universo digital sempre apresentou interatividade, o reforço desta característica seria um movimento natural e, por isso, não daria à tendência o título de "a segunda geração". Polêmicas à parte, o número de sites e serviços que exploram esta tendência vem crescendo e ganhando cada vez mais adeptos.



AdSense: Um plano de publicidade do Google que ajuda criadores de sites, entre os quais blogs, a ganhar dinheiro com seu trabalho. Tornou-se a mais importante fonte de receita para as empresas Web 2.0. Ao lado dos resultados de busca, o Google oferece anúncios relevantes para o conteúdo de um site, gerando receita para o site a cada vez que o anúncio for clicado.


Ajax: Um pacote amplo de tecnologias usado a fim de criar aplicativos interativos para a web. A Microsoft foi uma das primeiras empresas a explorar a tecnologia, mas a adoção da técnica pelo Google, para serviços como mapas on-line, mais recente e entusiástica, é que fez do Ajax (abreviação de "JavaScript e XML assíncrono") uma das ferramentas mais quentes entre os criadores de sites e serviços na web


Blogs: De baixo custo para publicação na web disponível para milhões de usuários, os blogs estão entre as primeiras ferramentas de Web 2.0 a serem usadas amplamente


Mash-ups: Serviços criados pela combinação de dois diferentes aplicativos para a internet. Por exemplo, misturar um site de mapas on-line com um serviço de anúncios de imóveis para apresentar um recurso unificado de localização de casas que estão à venda


RSS: Abreviação de "really simple syndication" [distribuição realmente simples], é uma maneira de distribuir informação por meio da internet que se tornou uma poderosa combinação de tecnologias "pull" --com as quais o usuário da web solicita as informações que deseja-- e tecnologias "push" --com as quais informações são enviadas a um usuário automaticamente. O visitante de um site que funcione com RSS pode solicitar que as atualizações lhe sejam enviadas (processo conhecido como "assinando um feed"). O presidente do conselho da Microsoft, Bill Gates, classificou o sistema RSS como uma tecnologia essencial 18 meses atrás, e determinou que fosse incluída no software produzido por seu grupo


Tagging [rotulação]: Uma versão Web 2.0 das listas de sites preferidos, oferecendo aos usuários uma maneira de vincular palavras-chaves a palavras ou imagens que consideram interessantes na internet, ajudando a categorizá-las e a facilitar sua obtenção por outros usuários. O efeito colaborativo de muitos milhares de usuários é um dos pontos centrais de sites como o del.icio.us e o flickr.com. O uso on-line de tagging é classificado também como "folksonomy", já que cria uma distribuição classificada, ou taxonomia, de conteúdo na web, reforçando sua utilidade


Wikis: Páginas comunitárias na internet que podem ser alteradas por todos os usuários que têm direitos de acesso. Usadas na internet pública, essas páginas comunitárias geraram fenômenos como a Wikipedia, que é uma enciclopédia on-line escrita por leitores. Usadas em empresas, as wikis estão se tornando uma maneira fácil de trocar idéias para um grupo de trabalhadores envolvido em um projeto.

segunda-feira

Liberdade de Pensamento

A Mãe de todas Liberdades.

No dia 14 de julho é comemorado em todo o mundo o Dia da Liberdade de Pensamento. A primeira vez em que foram definidos a liberdade e os direitos fundamentais do homem foi por meio da Declaração dos Direitos do Homem e do Cidadão, aprovada pela Assembléia Nacional Constituinte da França em 26 de agosto de 1789.

O dia 14 de julho remete a uma data muito importante na história: a Queda da Bastilha, que marcou o início da Revolução Francesa. Além de ter servido de inspiração para as constituições francesas de 1848 e para a atual, a Declaração dos Direitos do Homem e do Cidadão também foi base da Declaração Universal dos Direitos Humanos, promulgada pela Organização das Nações Unidas (ONU) em 10 de dezembro de 1948. Nela, são enumerados os direitos que todos os seres humanos possuem. 
Nos artigos XVIII e XIX, por exemplo, estão dispostas as seguintes observações, respectivamente:
  • Todo homem tem direito à liberdade de pensamento, consciência e religião; este direito inclui a liberdade de mudar de religião ou crença e a liberdade de manifestar essa religião ou crença, pelo ensino, pela prática, pelo culto e pela observância, isolada ou coletivamente, em público ou em particular”.
  • Todo homem tem direito à liberdade de opinião e expressão; este direito inclui a liberdade de, sem interferências, ter opiniões e de procurar, receber e transmitir informações e idéias por quaisquer meios e independentemente de fronteiras”.
Fonte: ONU ( Organização das Nações Unidas )


Publicidade

Você também irá gostar de:



Publicidade

Profissão Webdesigner - O que é ser um Webdesigner ?



Comente este Vídeo



Publicidade
Lomadee, uma nova espécie na web. A maior plataforma de afiliados da América Latina.
Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More